Seele AI是什么
Seele AI是 SEELE 团队做的多模态AI创作智能体,用户输入一段自然语言,它就能生成完整可玩游戏、2D/3D 图片、视频、3D 资产、网页代码和营销素材。底层是 SEELE 自研的三个基础模型:Seele02 - 原生多模态,MoT 架构、eva01 - 3D 原生,把网格当原生语言、Seele PEGA Worldmodel - 带长时 3D 上下文记忆的世界模型。
到 2026 年,已有 300 万+ 创作者用户,在 GameCraft-Bench 和 GameDevBench 两个公开 Godot 游戏开发基准中排第一。
核心功能
AI 游戏生成:覆盖 2D、3D、像素、视觉小说、网页、竖屏手游、同屏对战。可导出 Three.js浏览器直接玩、Unity 6、Unreal、Godot、PixiJS 等。
AI 3D 工作室:生成 3D 模型、贴图/材质、骨骼/动画;用对话式 AI 3D Agent 搭建和精修 3D 场景;可导出 FBX、GLTF、OBJ。
3D 灰盒预演 + 3D 导演:先做灰盒预演,锁定镜头和运动,再逐帧重绘成电影级 CG,画面可控、不易漂移。
游戏资产生成:精灵图、游戏美术素材、游戏预告片。
游戏设计辅助:AI 世界构建(世界观、地图)、AI RPG 制作(阵营、任务、对话树)、视觉小说制作(分支剧情)、模拟建造器(一句 prompt 生成可玩管理游戏)、AI 预测(体育/趋势)。
无代码游戏引擎 + 多人联机:零代码搭游戏逻辑,多人联机开箱即用。
AI 代码编辑器:自然语言描述需求,Agent 自动生成和编辑代码;开发者也能逐文件查看修改。
网页/营销页生成:按文字描述生成 HTML/CSS/JS 网页、落地页和营销站点,可直接部署。
Seele API:开放 SEELE AI 模型能力,供开发者集成。
创作者经济:创作者按游戏时长、广告收入、内购分成、联盟计划、Stripe/PayPal/支付宝接入、广告即插即用。
为什么选择 Seele AI
从概念到可玩版本,一个 Agent 就能覆盖游戏、图像、视频、3D、代码、网页,不用切换工具。
底层是 Seele02、eva01、PEGA 三个自研模型协同,不是第三方 API 拼凑,原生支持多模态。
游戏理解更深:不是“能做个小游戏”那种泛化能力,而是理解 3D 空间、玩法机制和完整生产流程。
基准领先:GameCraft-Bench 65.3%,超 GPT-5.6 Sol 4.6 个百分点;GameDevBench 65.8%,超 3.34 个百分点,均第一。
引擎自由:Three.js、Unity 6、Unreal、Godot、PixiJS 都支持。导出 Unity 项目后还能继续开发,发布到 Steam、移动端、主机。
零门槛也照顾专业用户:非技术用户用自然语言就能做;开发者可以用内置 IDE 查看和修改每一行代码。
浏览器即用:不用装软件,打开浏览器就能构建、预览、分享、发布。
商业化闭环:内置创作者分成、广告变现、支付接入,从创作到收入都在里面解决。
适用场景
独立游戏开发者:一人像工作室,美术、代码、发布全程有 AI 辅助。
游戏工作室:快速验证原型、批量生成资产、搭 NPC AI 对话系统。
教育工作者:用 AI 生成互动教学游戏,降低游戏开发教学门槛。
Mod 制作者:快速生成游戏素材和修改内容。
非技术创作者:零编程基础,用自然语言描述创意就能做出可玩作品。
营销/创意团队:快速生成营销海报、产品预告片、落地页等素材。
Seele AI使用方法
注册登录:访问 https://www.seeles.ai/,选免费套餐开始,会送一定积分。
描述创意:在 Workspace 里用自然语言说想做什么,比如“建造一个废土撤离地图”。
Agent 自动生成:Seele AI自动完成地形生成、资产放置、战利品刷新、天气效果、音频布置等。
迭代优化:用对话继续调整,比如“添加精炼厂喇叭的环境无线电杂音”。
预览与发布:在浏览器里直接试玩,分享链接,或发布到 Steam/App Store/Google Play。
导出开发:支持导出 Unity 项目(含 C# 脚本和资产目录)或 Unreal 原生项目,继续深度定制。
变现:接入创作者计划或独立销售,创作内容的完整所有权始终归你。
常见问题
Q1:Seele AI和其他 AI 游戏生成器有什么不同?
它基于 SEELE 自研基础模型,是多模态创作 Agent,理解 3D 空间、玩法机制和完整生产流程,能从概念做到可玩版本,也是第一个不用切换工具就能覆盖每个阶段的 AI 游戏制作工具。
Q2:可以导出到 Unity 吗?
可以。输出标准 Unity 包,包含整洁的 C# 脚本和有组织的资产目录,可在 Unity 6 中打开继续开发,发布到 Steam、移动端、主机或 Web。
Q3:需要编程技能吗?
不需要。自然语言描述即可,Agent 会处理代码生成、3D 建模和资产集成。开发者也可以用内置 IDE 查看和修改每个文件。
Q4:支持什么游戏类型?
支持 2D 和 3D 游戏,覆盖动作、RPG、模拟、解谜、平台、策略等。可直接在浏览器运行(Three.js),也可导出 Unity 6;Unreal 支持浏览器内构建原生可交付游戏。多人联机开箱即用。
Q5:可以免费使用吗?
可以。免费套餐提供积分,用于各模态构建。Pro 套餐提供更快速度、更强模型、更大存储和 Unity 导出。
Q6:如何通过 AI 游戏赚钱?
两条路:加入创作者计划,按游戏时长、广告收入和内购获得分成;或导出游戏,独立发布到 Steam/App Store/Google Play。完整所有权始终归你。
Q7:能生成图片和视频吗?
可以。除游戏外,还能生成概念设计图、精灵图、UI 设计、营销海报,以及 CG 过场、预告片、短视频,全部来自文字 prompt。
Q8:能生产哪些 3D 资产?
生成 3D 模型、贴图、材质、骨骼和动画,支持 FBX/GLTF/OBJ 格式,由自研 3D 流水线(seele-3d)生成。
Q9:可以做网站或营销页吗?
可以。根据文字描述生成网页、落地页和营销站点,写干净的 HTML/CSS/JS,整合生成的资产并直接部署,适合 vibe coding。
Q10:非技术创作者可以用吗?什么是 vibe coding?
可以,它就是为非技术创作者设计的。Vibe coding 就是用自然语言说出想要什么,AI Agent 处理所有技术实现,不需要写代码、建模或剪辑。
Q11:支撑 Seele AI的基础模型有哪些?
Seele02(多模态理解/生成/编辑)、eva01(3D 原生理解/生成)、Seele PEGA Worldmodel(空间仿真/世界演化),三者协同工作。
Q12:可以在线构建 Unreal 游戏吗?
可以。全球首款在线原生 Unreal 工作流,在浏览器里预览、打包、下载或发布,不用本地安装 Unreal Editor。
Seele AI与竞品对比
| 对比角度 | Seele AI | Lovable | Cursor / Claude Code | Rosebud AI |
|---|---|---|---|---|
| 核心能力 | 多模态全能(游戏+图像+视频+3D+代码+网页) | 网站/应用构建 | 代码辅助编程 | AI 游戏生成 |
| 游戏生成深度 | 端到端完整可玩游戏(2D/3D/多人/Unreal) | 不支持 | 不支持 | 基础游戏生成 |
| 3D 资产生成 | 模型+贴图+骨骼+动画(自研流水线) | 不支持 | 不支持 | 有限 |
| 自研基础模型 | 有(Seele02/eva01/PEGA) | 无 | 无 | 无 |
| 引擎导出 | Unity 6/Unreal/Three.js/Godot/PixiJS | 无 | 无 | 有限 |
| 多人联机 | 开箱即用 | 不支持 | 不支持 | 有限 |
| 浏览器即用 | 是 | 是 | 否(需安装) | 是 |
| 商业化支持 | 创作者分成+广告+支付接入 | 无 | 无 | 有限 |
| 基准测试 | GameCraft-Bench #1 / GameDevBench #1 | 不参与 | 不参与 | 不参与 |

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