CrazyGames是个全球有名的免费浏览器游戏网站,2014 年由比利时的 Raf Mertens 和 Tomas Mertens 两兄弟创办,办公室在比利时鲁汶。一开始只是他们自己玩着做的项目,2015 年 Tomas 不做了,Raf 接着带团队干,现在公司大概有 15 个人。这是个不用下载、点开就能玩的 HTML5 浏览器游戏平台,电脑、手机、平板都能用。
Crazygames功能特点
游戏库和分类
游戏很多:有四千五百到七千多款免费游戏。
类型不少:三十多种,像动作、冒险、射击、赛车、策略、益智、体育、模拟经营、.io 游戏这些都有。
天天加新游戏:一直更新,内容不会旧。
技术方面
点开就玩:用 HTML5、WebGL、WebAssembly 技术,不用下载安装。
各种浏览器能用:支持 Chrome、Edge、Safari、Firefox 这些现代浏览器。
设备都能用:电脑、笔记本、Chromebook、苹果和安卓手机、平板都行。
用户功能
能注册账号:注册后可以收藏游戏、看玩过的记录、参加排行榜。
进度自动存:游戏进度会存在云里,换设备也能接着玩。
能社交:有的游戏能多人一起玩、有排行榜、成就系统,游戏里还能聊天(得开发者做这个功能才行)。
会推荐游戏:根据你之前玩的和喜欢的,推类似的游戏给你。
给开发者的平台
自己传游戏:开发者能自己把 HTML5 游戏传上去。
有工具包:给广告、用户登录、存数据这些功能准备了 SDK。
支持很多引擎:Unity、Godot、Phaser、Construct、Pixi.js、BabylonJS、PlayCanvas、GameMaker 这些都能用。
能看数据:有个数据面板,能看到游戏有多少流量、用户怎么说。
分钱规则:独家合作分 50%,不独家分 40%。
Crazygames应用场景
平时玩:上班中午休息、学生课间、坐车的时候,能很快玩一局。
跟朋友玩:有的多人游戏比如 Shell Shockers、Krunker,能和朋友实时对战。
教学用:有些益智游戏能放学校课上用(但得注意学校网络让不让上)。
试游戏:开发者发个 demo 版,看看用户怎么说再改。
推广游戏:把手游或端游改成网页版,能让更多人玩到。
赚钱:独立开发者不用等应用商店审核,很快上线就能靠广告赚钱。
Crazygames优势
对玩家:
全免费:所有游戏不用花钱就能玩。
很方便:打开浏览器就能玩,不注册也能玩。
没打扰:玩游戏时没广告弹窗(广告主要在加载时出来)。
人很多:每月有三千五百万以上用户用,支持 24 种语言。
游戏质量好:比 Y8 这类平台,游戏做得更好、样子更现代。
对开发者:
审核快:交上去 1-2 个工作日就有结果(比国内平台快多了)。
容易露脸:新游戏会自动在首页显示,能拿到刚开始的流量。
数据清楚:能看详细的数据和用户反馈。
不用只在这卖:能同时发到其他平台(除非签了限时的独占协议)。
有帮忙:游戏玩够五万次后,会给个性化的广告优化建议。
Crazygames怎么使用教程
玩家使用教程
打开网站:浏览器里输 https://www.crazygames.com。
找游戏:首页有推荐的游戏;点顶部导航栏的分类(动作、射击、赛车这些)看;用搜索框找想玩的游戏。
开始玩:点游戏封面,等加载完(一般几秒到几十秒),有的要点“Play”或者关了广告才能开始。
注册账号(可选):点右上角注册或登录,能用邮箱或社交账号登。登了后能收藏游戏、同步进度、参加排行榜。
全屏和设置:游戏里一般有全屏按钮,有的能调画质、声音这些。
开发者使用教程
注册开发者账号:去 https://developer.crazygames.com注册。
准备游戏文件:游戏得是 HTML5/WebGL 格式,准备好封面图、宣传视频,不能有别的平台广告或牌子。
上传和测试:从开发者门户传游戏文件,用预览环境看看显示好不好,检查不同屏幕大小能不能正常用。
提交审核:填游戏信息(标题、介绍、分类这些),交上去等 1-2 个工作日回复。
发布和管游戏:审核过了就自动上线,用面板看数据,根据用户说的改游戏版本。
常见问题
玩家常问的:
Q1:CrazyGames 全免费吗?
是,所有游戏都能免费玩。平台靠广告赚钱,玩游戏时没烦人的弹窗。
Q2:要下载或安装吗?
不用。所有游戏直接在浏览器里跑,用的是 HTML5/WebGL 技术。
Q3:手机能玩吗?
能。支持苹果和安卓,但有的复杂游戏在手机上玩没电脑顺手。
Q4:为啥在学校或公司网络打不开?
有的单位会屏蔽游戏网站。试试翻墙,或者回家再玩。
Q5:游戏进度会存吗?
没登录的话,有的游戏存在本地;登录了就存在云里,换设备也能接着玩。
Q6:对孩子安全吗?
平台会审内容,但建议家长看着点。有的游戏有暴力,比如射击游戏。
开发者常问的:
Q1:传游戏要啥条件?
要有游戏文件、封面图、视频,不能有外面广告或对手牌子,支持 Unity、Godot、Phaser 这些引擎。
Q2:审核要多久?
一般 1-2 个工作日(工作日白天算)。
Q3:分钱怎么分?
独家合作分 50%,不独家分 40%。有的说 30-50% 浮动,看游戏质量。
Q4:能发到其他平台吗?
能。除非签了限时独占(一般俩月),不然随便发。
Q5:更新游戏要重新审吗?
要,从开发者门户传新版本,一般当天就能处理。
Q6:咋试游戏在平台上表现咋样?
开发者门户有 Q&A 工具,能预览游戏在 CrazyGames 上啥样。
Q7:被拒的游戏能再交吗?
能,但得按反馈改好,符合要求再交。
Q8:支持游戏内买吗?
支持得不多,主要靠广告赚钱。具体得问平台广告团队。
CrazyGames 靠“点开就玩”的方便劲儿、很多好游戏,还有对开发者友好的规矩,成了全球浏览器游戏的领头平台之一。对玩家来说,是打发时间的好选择;对开发者来说,能很快让三千五百万月活用户看到自己的游戏。以后 HTML5 技术更成熟,CrazyGames 应该能影响更多人

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